欲しくないときはいくらでも出てくる。 今回で集まると思った時に限って 武具の必要数よりギリギリ1個少なかったりする。 モンハンで作りたい武器を確認すると 必要な素材の情報が収集されてしまいます。
酷い時にはなどの普段近付きもしてこないモンスターが、 ハンターとターゲットの間に わざわざ入り込んでどかしてくる。
ネット上を調べたところ「物欲センサー」は「必要ないときには特定のアイテム(キャラ)が出るのに、欲しいときには出ない」という現象を指すよう。 だが、無欲では手に入らないのも事実。
12だから、やってることは作品を重ねてもおおむね変わらない。
その頻度たるや、 「モンスターをエリア移動させたいならこやし玉投げるより罠を仕掛けろ」と、 一周回ってネタにするハンターもいるほど。 というかそもそも 欲があるからこそ性能の高い武具を求め、その素材となるモンスターを狩るのであって、 本当に無欲になってしまったら ゲームそのものへのモチベーションを失いかねない。 もちろん、ゲーム機にそのような機能はないので粋なジョークである。
12息の長い遊びにもつながるわけだ。
「そもそも買わなきゃ、当たらない」 12でアイテムを集めていると、どうしても%の壁に阻まれることが多い。 引用:ウィキペディア センサ 温度計のように「あたたかさ」という 目に見えない情報を「温度」という 目に見える情報に変換しているのがセンサの働きです。
12「マーフィーの法則」とは? 一度リセットして確率変動を起こす手段もある。
メタルギアソリッドとコラボ装備の「スネーク」の頭防具を作るときにも物欲センサーに阻まれました。 残念ながら、上手くいかなきゃイライラする 物欲センサーは、主に悪い意味で使われることが多い。
15物欲センサーという言葉の使い方 c Shutterstock. ただし、海外版ならエルムドアを引ん剥くことが可能らしい。
2:「物欲センサーが反応しそうだから、今日はやめておこう」 こちらは欲しいアイテムを手に入れるための作業や、スマホアプリへの課金を止めるための理由として用います。
9ゲームは乱数に支配されており、理屈上の確率は平等だが実際の機会は平等にやって来るものでもない。